永拓科技

与传统3D应用开发相比,SVE平台有什么优势

By admin | 2019-11-01 11:53:07      来源:浙江永拓科技      点击:1709次

在信息化以及物联网化发展的过程中,各个专业信息系统除了需要2D的界面交互满足业务逻辑关系的处理,同时越来越多的应用场景需要融入3D可视化的应用场景交互以满足物理空间关系的管理需求以满足直观的、可交互的可视化环境。但是要各系统实现自主开发3D应用的交互和展示,项目团队考虑到项目成本问题,在技术门槛和开发人员上行不通。


技术问题上,传统的方案需要经历以下实施过程:

1)现场图纸采集,包括地下管廊设计图纸、园林设计图纸、建筑设计图纸、建筑装修图纸和设备安装图纸等;

2)使用3ds Max、Maya等建模软件对所有图纸进行完整的仿真建模;

3)将模型导入到游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine等)中,进行个体拆分,层级规划,动作编辑等;

4)在游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine等)提供的开发平台上进行交互开发,完成数据与业务的对接,并打包发布;

 

由于传统解决方案在实施过程中,应用了多套工具和多套工序,因此存在诸多缺点:

1)因为需要多个方面专业的开发和实施人员共同完成,实施周期长,因此存在成本高的问题;

2)可视化场景编辑与交互程序开发在相同的平台完成,使得最终结果很难与现有系统深度融合;

3)在游戏引擎中进行完整程序的打包交付,使得交付体量大,难以跨平台,并且系统维护困难;

4)后期场景更新,这个工序需要再走一遍,运维成本高;

5)缺乏相应的后台支撑,资源重用,应用重用困难,浪费资源;

 

SVE平台主要是帮助用户快速、低成本、低门槛的创建出自己的3D地图空间,并搭建自己的三维应用。提供的服务并解决的相应问题如下:

 

提供SVE场景编辑器,这是一个三维场景搭建工具,满足零基础用户通过简单学习就能上手搭建出室内外三维空间场景。提供丰富的三维模型资源库,同时支持用户自主上传三维模型资源,如倾斜摄影生成的3D模型,3DGIS,以及3DMAX、C4D、Maya、Blender等专业三维软件导出来的模型资源。支持资源复用和分享给自己的团队,从而大大的缩短了实施周期,减少了重复建模的成本;

 

SVE平台提供SDK二次开发包,避免技术人员从底层开发,SVE SDK 2.0版本框架结构类似Javascript,无需专业3D开发团队,只需要有Javascript开发经验即可上手做3D模型的交互和展现,从而降低团队的技术门槛,只用保持现有的开发成员就能做自己的3D web应用


14.jpg


提供云服务平台,开发完成后即可运行,维护简单,提高交付效率。

 

总体帮助用户实现易于设计、易于集成,且支持PC、WEB和移动端,以达到降低成本、提升效率效的综合目的。


  • 3D应用开发
  • SVE平台